Časy, které se snaží cenzurovat hry, byly naprosto neúspěšné

Podle Christopher Gates/19. srpna 2017 13:15 EDT/Aktualizováno: 27. února 2018, 11:32 EDT

Jak říkají, neexistuje nic takového jako špatný tisk. Ať už je videohra násilná, erotická nebo přímo zvrácená, shromáždění veřejnosti ve snaze cenzurovat titul nevyhnutelně přináší více pozornost na danou hru. Lidé nemají rádi, když jim někdo říká, co mají dělat. Pokud jim řeknete, že nemohou hrát hru, budou ji chtít hrát.

Někdy vede diskuse ke hře k lepšímu prodeji. Někdy přeměňuje průměrný produkt v milovanou, osvědčenou klasiku. A někdy, jednou za čas, vývojáři reagují tím, že se vracejí a vylepšují hru - nebo ji ještě více uráží. Pokud chcete cenzurovat hru, udělejte to na nejnižší úrovni. Jinak se nedá říct, co by se mohlo stát.



Závod smrti

Pokud si myslíte, že veřejné pobouření nad videohrami je moderní jev, zamyslete se znovu. Lidé si stěžují na herní obsah alespoň od roku 1976. To je pravda: ještě předtím Pac-Man, Vesmírní vetřelci, Asteroidy, nebo Frogger vtrhli na scénu, morální autority se již pokusily - a nedaří - dát kibosh na okrajové tituly herního průmyslu.

V tomto případě se jedná o hru Závod smrti, arkádový titul, ve kterém hráči přiblíží černou a bílou obrazovku, přejíždějí figurkami a získávají body (oficiálně jsou stvoření „gremlinové“, ale grafika je tak primitivní, že neexistuje žádný efektivní rozdíl mezi monstrem a normálním člověkem bytost). Závod smrti nebylo nic zvláštního - je to víceméně stejná hra jako předchozí hra Exidy, Destruction Derby, a byl navržen jako rychlé vrácení peněz, zatímco Exidy pracovala na svém dalším velkém hitu, Auto Polo. Jakmile Associated Press běžel článek o Závod smrti, včetně čáry, která porovnávala digitální pípání a smyčky hry s 'výkřikem dítěte', to bylo mimo digitální závody.

Zatímco Exidy vedení a mnoho majitelů podloubí propuštěno Závod smrti jako vtip, národní média viděla věci jinak. Různé články označovaly hru za „nemocnou“ a „morbidní“ a požadovaly její odstranění z arkád. Konečný výsledek? Závod smrti prodal velmi, velmi dobře. Zakladatel Exidy Pete Kaufmann řekl: „nikdo to nechtěl koupit, ale každý si to pořád objednával.“ V roce 1976 vydělala Exidy díky 3 milionům dolarů Závod smrti (v roce 1975 se její příjmy vyšplhaly na 250 000 USD) a poškození bylo způsobeno. Násilné videohry tu zůstaly.



pomstil ženské postavy

Mortal Kombat

Předtím, než se Sony a Microsoft rozhodly vyzkoušet výrobu videoherních zařízení, patřil herní průmysl dvěma společnostem, Sega a Nintendo, av roce 1993 byla jejich rivalita v plném proudu. Na jedné straně se Nintendo těšilo masivnímu náskoku - v roce 1990 dům, který Mario postavil, ovládal 90 procent Americký trh videoher. Na druhé straně se Sega podařilo vytvořit jedinečný výklenek pro sebe tím, že propagoval svou 16bitovou konzoli, Sega Genesis, jako vyspělejší produkt. Super Nintendo byla hračka vytvořená rodinnou společností. Pokud jste chtěli mít nervózní obsah pro dospělé, byla Genesis jedinou možností.

I když tato strategie nakonec nefungovala, pro velkou část válek konzoly v 90. letech si Sega udržela značný náskok před konkurencí. Mortal Kombat ukazuje proč. Bojová hra, která debutovala v arkádách v roce 1992, se rychle stala známou pro svůj krevní boj a násilné dokončovací pohyby. Když přišel čas na nevyhnutelné vydání domácí konzole, Nintendo i Sega si museli vybrat: společnosti mohly buď uvolnit Mortal Kombat v celém rozsahu riskovali hněv rodičů všude, nebo mohli hru přerušit, aby byla vhodnější pro americké pokoje.

Sega si vybral první (ačkoli hráči museli zadat snadno zapamatovatelný cheatový kód, aby vše odemkli). Nintendo si vybral druhé. Výsledkem bylo nejen to, že verze Sega Genesis byla Mortal Kombat prodat více kopií než jeho bratranec Super Nintendo, ale Nintendo neúmyslně dokázal Sega. Genesis byl skutečně systém pro dospělé hráče a Mortal Kombat poháněl Sega na první místo, kde zůstal až do Donkey Kong Country ukončit dominanci Genesis asi o rok později.



Trestající

Cenzura není vždy špatná věc. Podívat se na Trestající. Zatímco Frank Castle začal život jako typický vigilante s kódem ve stejném duchu jako Dirty Harry nebo Touha po smrti vést Paul Kersey pod perem tvůrců jako Steven Grant, Mike Baron a Kazatel spolutvůrci Garth Ennis a Steve Dillon, Punisher se rychle proměnil v psychopata, který zabil zbraň, protože zabil, protože se mu hluboce líbí.

To je verze Punisher, na které vývojář Volition založil svůj akční titul z roku 2005 (s některými z celovečerních filmů z roku 2004 hodených do dobré míry), a původně byla hra stejně temná jako její výchozí materiál. Po celou dobu Trestající„Hrad mučí zločince kvůli informacím a vysílá je směšně příšernými způsoby, včetně jejich zamykání v rakvi živým granátem, jejich krmení žraloky a sekání jejich hlav fanoušky stropu. Jinými slovy, Trestající je velmi, velmi násilný.

Ve skutečnosti je příliš násilný. Rada pro hodnocení zábavního softwaru (ESRB) vydala první verzi Trestající an Hodnocení pouze pro dospělé, což prakticky zajistilo, že jej žádný velký maloobchodník neprodá. V reakci na to Volition a její vydavatel THQ plácl černobílý filtr přes nejhrubší výslechové scény (v ostatní země, hra byla přerušena ještě více, aby nedošlo k ekvivalentnímu hodnocení). To uspokojilo ESRB, který dal přepracované - ale stále fantasticky krvavé - hry pro maloobchodní hodnocení Mature rating. Lehkým cenzurováním hry to Volition a THQ zajistily milion lidí vstoupila do krví nasáklé boty Frank Castle a pomohla šířit násilný obsah po celém světě.



Manhunt

Vývojáři ve hře Rockstar Games jsou dobře obeznámeni s kontroverzí - jsou to lidé za sebou velká automobilová krádež série, která je od té doby bleskem pro cenzuru úplně na začátku. Přes tvrzení kritiků však velká automobilová krádež nenutí vás k běhu přes sexuální pracovníky nebo sekání nevinných chodců. Z větší části jsou jedinými lidmi, které musíte zabít, další zločinci.

Manhunt je jiný. 'S Gta, vždy jsme měli tu omluvu, že hra byla nepřipoutaná .... Můžete hrát zcela eticky, pokud byste chtěli, a hra byla stejně parodovaná, bývalý zaměstnanec společnosti Rockstar řekl. 'Manhunt, ale všichni jsme se všichni cítili mrazivě. Všechno to bylo o násilí a bylo to realistické násilí. “ Zaměstnanci uvnitř společnosti hrozili „vzpourou“. Podobně reagoval i vnější svět. Inspirovaný Manhunt, které hráčům při vytváření tabákových šňupání dává úkol při sledování a zabíjení členů gangu, politici zavedli legislativu jemným maloobchodníkům, kteří dětem prodávali vyspělé hry. Po údajném Manhunt fanoušek zavraždil čtrnáctiletého s kladivem, napodobující jeden z Manhunt je hrozně zabíjí, některé obchody hru úplně vytáhly.



Ale Manhunt také prodával dobře přes milion kopií, a Rockstar se rozhodl pokračovat vpřed s pokračováním, které bylo ještě více zkažené než původní, hodně k zármutku kritiků první hry (Rockstar před zveřejněním jeskyni před veřejným tlakem utlumil)Manhunt 2 je nejnásilnější popravy a snížení přiměřeného obsahu). Studio nemělo ani hodně marketingu. Jako New York Times poznamenal, 'Manhunt 2 obdržel bezplatnou publicitu a mediální pozornost, kterou by si nikdy nemohl užít, kdyby to nebylo pro nepravděpodobnou nevědomou spoluúčast ratingových komisí a samo-jmenovaných mediálních hlídačů. ““

Night Trap

Je jen jeden důvod, o kterém jste slyšeli Night Trap, a není to tak proto, že videohra s plným pohybem z roku 1992 je dobrá. Koneckonců, vývojář Digital Pictures vytvořil řadu her, které se líbí Night Trap, použijte k vytvoření živé video Vyberte si své vlastní dobrodružství- stylové interaktivní filmy, včetně her jako Mrtvý zabiják, Dvojitý přepínač, Bojovník cen, a Slam City se Scottie Pippen. Žádný z nich se nechytil jako Night Trapa velmi málo hráčů si na ně dnes pamatuje.

Ale Night Trap žije, zatímco ostatní hry společnosti Digital Pictures zmizely, a to je důvod: v roce 1993, kdy Senát Spojených států slyšel o účinku videoher na hráče, politici vyčlenili Night Trap a Mortal Kombat jako zvláště neslýchané příklady násilí ve videohrách. Komise obvinila Noční past „sprchová scéna“ propagující násilí páchané na ženách (ve skutečnosti je scéna docela krotká - žena se nikdy neoblékne a ona se jednoduše přetáhne mimo obrazovku) a celou hru nazvala „nechutnou“ a „urážlivou“.

Následovaly stížnosti rodičů a Sega vytáhl Night Trap z obchodů těsně před Vánocemi, slibující vydání cenzurované verze v řadě. Ale místo toho, aby si to nechali Noční past slyšení Senátu posílilo nebezpečný obsah pod obaly. Když Night Trap vyšel pro PC a Mac v roce 1994, Digital Pictures print reklamy volání senátorů, kteří se pokusili hru cenzurovat, a použili kontroverzi jako prodejní místo. Více nedávno, vývojář Screaming Visions oznámil, že Night Trap 25. výročí opětovného vydání je na cestě.

Jo, a skutečný kicker? ESRB, která byla založena jako přímá reakce na slyšení Senátu 90. let, hodnotila Night Trap remaster 'T pro Teen' - tj. vhodné pro hráče od 13 let.

HuniePop

Není to jen násilí ve hrách, které přitahuje cenzory. Sex je také velký ne-ne, zejména v Severní Americe. To může způsobit problémy, zejména vzhledem k tomu, že herní trh je globální a postoje k tomu, co je - a co je důležitější, k čemu není -vhodné pro zábavu se liší podle oblasti.

Vzít HuniePop, například. Mechanicky, HuniePop pojistky spojují tři hádanky s vizuálním románem a žádají hráče, aby svedl deset různých žen (plus několik skrytých postav) tím, že je vezme na rande a vyřeší Candy Crushpodobné výzvy. Úspěch a nejenže budete spát s vaším cílem, ale také odemknete některé explicitní ilustrace svého partnera v tomto procesu. HuniePop je dobrá logická hra -trapné kritiky mají sklon to dávat vděčně laskavý recenze - ale v jádru je to porno, čisté a jednoduché.

Zatímco HuniePop je přímo doma mezi různými vizuálními romány vyrobenými v Japonsku (je k dispozici zcela nezostřižený na MangaGamer), je to strašně rázné pro běžné americké prodejny, a to bylo obojí zakázáno Twitchovi a těžce cenzurované ve službě Steam. Ne, že by deerotizace hry zpomalila prodej, samozřejmě: podle SteamSpy, HuniePop pohyboval kolem 540 000 kopií v řezané formě, což není špatné pro nika.

Samozřejmě je tu háček: krátce poté HuniePop dorazili na průčelí Steam, uvolnili se vývojáři hry bezplatná oprava který obnovil skrytý obsah, a učinil cenzuru uloženou Steam velkou ztrátou času vývojářů i zákazníků.

Nenávist

Mnoho her, dokonce i těch, které jsou plné sexu a násilí, jsou práce lásky a vyžadují hodně času a energie, aby byly co nejzábavnější. I přes svůj nervózní obsah velká automobilová krádež nebyl by to kulturní jev, jaký je dnes, kdyby nebylo zábavné hrát. Zaklínač 3: Wild Hunt je plný krvavých bojů a explicitních milostných scén. Je to také jeden z nejlépe hodnocené hry všech dob.

Ale jsou také hry jako Nenávist, které existují pouze proto, aby se všichni rozzlobili - a následně profitovali z pobouření. Nenávist počáteční přívěs ukazuje muže v černém příkopu, který pronásleduje a zavraždí policii a civilisty bez důvodu. Umístěny destruktivní výtvory pro vývojáře Nenávist jako odpověď na „zdvořilé, barevné, politicky korektní“ hry s uměleckými ambicemi, prohlašující, že izometrická střílečka by byla „čistým herním potěšením“, které „nepřijímá vězně a neomlouvá se“.

NeboStrážce bere na vědomí, Destructive Creations úmyslně vykořisťovala „pokračující kulturní válku mezi zavedenými„ tvrdými “hráči a liberálními kritiky,„ která se zhoršuje GamerGate a alt-right, aby se rychle vydělaly peníze. Herní průmysl hrál přímo do Nenávist ruce. V roce 2014 kurátoři ve Valve odstraněn Nenávist od Steam Greenlight, citující obsah hry. Fanoušci obvinili společnost z cenzury. Nakonec, Valve obrátil jeho rozhodnutí, a hlava honcho Gabe Newell osobně se omluvil.

Jako Strážce zdůrazňuje, že přesně to Destructive Creations chtěla. Kvůli vyrobené kontroverzi Nenávist vypadá jako vzpurná, podvratná hra Destructive Creations slibovaná, a ne průměrná střílečka typu twin-stick ve skutečnosti je. Je to cynická strategie, ale fungovalo to: Nenávist prodáno téměř 150 000 kopií, i když s ním strávilo jen velmi málo hráčů. Marketing může zatím trvat pouze hru.

Pohlednice 2

První Pohlednice přijato průměrné recenze a moc to neudělal. Jeho pokračování, Pohlednice 2, vytvořil spinoff celovečerního filmu, zlomil prodejní záznamy, a nadále přijímá rozšiřující balíčky a nový obsah od svého vývojáře, Running With Scissors, přestože hra má prakticky 15 let. Co se tedy změnilo? Pohlednice 2 je větší a lepší než jeho předchůdce, ale ve svém srdci je to opravdu víc stejné.

Rozdíl lze snadno zjistit. Zatímco originál Pohlednice nedostal velkou pozornost od morálních křižáků (ačkoli Joe Lieberman pokusil se zakázat hru), pokračování bylo bleskozvod pro diskusi. Vláda Nového Zélandu zakázáno Pohlednice 2 z důvodu, že „hra je navržena a má kapacitu, která umožňuje hráči vyzkoušet, kolik násilí a ponížení může způsobit lidským bytostem“. Australský úřad pro klasifikaci filmu a literatury odmítl certifikaci hry, což je v zemi nezákonné. Švédská vláda se pokusila žalovat Poštovní 2 místní distributor za prodej násilného obsahu, ale případ byl soudem vyhozen.

A tudíž, Pohlednice 2 se stala globální značkou. Nebylo to vždy hladké plachtění pro povolení - Pohlednice film byl nepředvídaná katastrofa kreativně i na pokladna, zatímco Pohlednice 3, který vytvořil externí vývojář, byl odmítl a nakonec přestal spuštěním nůžek na kvalitu. Zatím to nestačilo k tomu, aby se série zabila. Pohlednice 2 obdržel v roce 2015 rozšiřující balíček. V roce 2016 dorazil moderní remaster první hry. Plány na Pohlednice 4 jsou údajně na cestě - a pokud je historie nějaká indikace, bude to lidi znovu štípnout.

Final Fight

Díky cenzuře Capcom náhodně vytvořil ikonu videohry. V roce 1989, kdy se vývojář rozhodl vydat svůj zcela nový výtržník Final Fight v arkádách měli problém: údajně se vývojáři obávali, že jeden z nepřátel, růžovlasý streetwalker jménem Poison, by nakreslete vztek feministických skupin, protože „bití ženy bylo považováno za hrubé“. Její řešení nebylo politicky správné, ale prozatím fungovalo. Capcom udělal Poison transgender a nazval to den.

Byl to akt autocenzury, který měl upozornit pryč od znaku (kdy Final Fight udělal cestu k Super Nintendo, Capcom nahradil Poison úplně s novou, mužskou postavou), ale změna měla opačný účinek. Po Pták, jeden z nepřátel Super Mario Bros. 2Poison se stal první viditelnou trans postavou ve videohrách. Postupem času se to zaseklo. Zatímco Capcom rád hrát coy Co se týče Poisonovy genderové identity, zaměstnankyně Capcomu Yoshinori Ono v roce 2007 potvrdila, že Poison je „post-op transsexuál“ v Americe a transgender žena v Japonsku.

I když existuje řada problémů s tím, jak je Poison vylíčen - myšlenka, že je „v pořádku“ porazit člena marginalizované skupiny, ale ne dámu, je znepokojující a Poisonův těžce sexualizovaný vzhled živí stereotyp, o kterém je transgenderismus sex, nikoli identita - postava se stala pro hráče trans-hráčů vzorem role, pokud je kontroverzní. Při rozhovoru Zabijte obrazovku, trans blogger Morgan McCormick připisuje Jedu za to, že jí pomohla vyrovnat se se svou vlastní trans identitou, když řekla: „Když jsem o ní poprvé slyšela, říkala jsem si:“ Takže průmysl videoher má ve svých hrách trans lidi? Možná je v pořádku, abych byl trans.

Je Poison problematický? Absolutně. Může být ignorována? Vzhledem k obecnému nedostatku trans-postav ve hrách rozhodně ne.

Carmageddon

Pro vývojáře her s citlivým materiálem mohou být hodnotící tabule jako ESRB nebo British Board of Film Classification (které do roku 2010 zpracovávaly videohry s extrémním násilím nebo grafickou sexuální situací) velkou bolestí v zadku. Pokud hra získá špatné hodnocení, mnoho maloobchodníků ji odmítne nosit a vývojáři jsou nuceni měnit nebo snižovat obsah, dokud se ratingová rada nepovažuje za vhodnou k prodeji.

Ale v roce 1997, Stainless Software a jeho vydavatel, SCI, ve skutečnosti chtěl jeho kontroverzní jízdní hra Carmageddon získat zralé hodnocení. Společnosti zjistily, že zralé hodnocení pomůže ukázat, jak násilné a zkažené Carmageddon byla - a protože kontroverzní povaha hry byla základním kamenem Stainlessovy filozofie designu a jedním z hlavních prodejních bodů hry (jako Závod smrti o dvě desetiletí dříve, Carmageddon jde o běh přes chodce), rating lze použít jako prodejní místo. Stainless ne mít předložit Carmageddon na BBFC, ale přesto to udělal.

Podle vývojářů plán „strašně selhal“. Zatímco členové BBFC se smáli a užívali si svého času Carmageddon, odmítli to potvrdit a přinutili Stainless, aby před vydáním hry provedl změny. Když se tisk soustředil na stále senzačtější titulky, Stainless se změnil Carmageddon takže hráči zasáhli zombie, nikoli živé lidi, což stačilo k získání hodnocení 15 a více a zajištění vydání. Stainless přesto přetrvával a po 10 měsících odvolání původní verze Carmageddon pronikl do přírody - a prodal více než dva miliony kopií, hlavně díky kontroverzi. 'Nebyli jsme známí, značka nebyla známa, SCI nebyla známa,' připouští jeden vývojář. 'Hra musela stát na vlastních nohou a bez násilí by to nemohla udělat.'