Jak Infinity War přeměnila Josh Brolin na Thanos

Getty Images Podle Sarah Szabo/14. května 2018 9:52 hodin EDT

Avengers: Infinity WarThanos je jedním z nejděsivějších a nejúčinnějších darebáků, který vychází z Marvel Cinematic Universe. Od jeho psychoticky logického plánu po jeho nepředvídatelnou zálibu v milosrdenství je darebák s vrstvami. Dokonce i fanoušci obeznámení s komiksem byli jeho vylíčením překvapeni. Kdo by si myslel, že obří fialové vesmírné monstrum skončí tak ... lidské?

vysoký vrabec

Josh Brolin odborně hrál roli Mad Titan Thanos, čímž postavu oživil směsí patosu a panache. A ještě působivější je role 100% CGI. Brolinův pohybový výkon byl sotva polovinou bitvy - poté, co byl zaznamenán jeho práce, musela armáda speciálních efektů pečlivě vytvářet Thanos na sobě, rám po snímku.



Rozsah úkolu vás opravdu přiměje ocenit úsilí všech zúčastněných - konec konců, ta hrubá brada byla někteří umělci vidět za měsíce. Stála za to veškerá těžká práce? Konečný výsledek mluví samo za sebe. V tuto chvíli se téměř každý na planetě podíval na finální produkt, takže se podívejme, jakNekonečná válka přeměnil Josh Brolin na Thanos.

Věci stupnice

Jakýkoli fanoušek, který se věnuje trčením scény po úvěru ví, kolik z vytrvalostního testu se to stalo. V zásadě získáte asi 15 minut pevně na to, abyste si s ostatními kolegy z filmu mohli vymyslet věci - nebo jít do koupelny, nechat si zahřát auto, provést několik telefonních hovorů atd. Po celou tu dobu se většina kreditů věnuje převrácení klobouk pro stovky lidí napříč desítkami různých společností působících v oblasti vizuálních efektů, které všichni měli malou roli při oživování trháku.

Podle supervizora vizuálních efektů Kelly Port, jehož společnost Digital Domain pracovala na vytvoření Thanos proNekonečná válka, Počet lidí potřebných k dokončení vizuálních efektů velkého studiového filmu v posledních desetiletích explodoval. Marvel je vlastníIron Man 3, například, mápřes 1800 lidí připisováno pouze ve svém oddělení vizuálních efektů - dramatický krok ze zvláštních efektů - těžkých blokátorů minulých desetiletí.



'Přemýšleli jsme o tom.'Titánskýdny, konec 90. let, kdy by se film o velkých efektech považoval za asi 300 výstřelů, “uvedl Port. 'Zatímco (Nekonečná válka), naopak, má více než 3 000 snímků vizuálních efektů. “

Je to • ale • ta • ta

Jak tedy probíhá výroba, když se chopí gargantuánského úkolu vyrobit moderní trhák? Je to překvapivě podobné tomu, jak kdokoli realizuje velký projekt: Správné plánování, dělba práce a moudré přidělování zdrojů.

V případě moderního trháku se práce uzavírá s několika různými studiemi vizuálních efektů po celém světě, které Marvel na dálku dohlíží. Mluvím rozhovor sUmění VFXCelkový supervizor Marvels Studios VFX, Dan DeLeeuw, poskytl určitý náhled na množství práce, která jde do vizuálních efektů filmu, než se někdo ještě postavil na jejich editační soupravu.



'Tento film nebyl jako Zimní vojákneboObčanská válka,'DeLeeuw řekl.' 'Jednalo se o osm až deset stop vysokých mimozemšťanů a bitvy na jiných planetách.' Věděli jsme, že film bude masivní a podle toho jsme museli plánovat. “

Plán společnosti podle DeLeeuw zahrnoval „(rozdělení) filmu do jednotlivých sekvencí, které by byly uděleny samostatným domům VFX. Každý dům by dostal sekvenci, která by vyprávěla úplné vyprávění. Tímto způsobem si každý dům mohl udržovat vzhled a dojem ze sekvence a zároveň minimalizovat potřebu sdílených záběrů. “

Digitální pomlčka

Pro Nekonečná válka, většina sekvencí Thanos šla do společnosti s názvem Digital Domain, která přijala pracovní zátěž 513 výstřelů v hodnotě více než 40 minut času na obrazovce. Jejich práce zahrnovala oživení Thanosu v každé scéně, s výjimkou té na Titanu, což byla sekvence, kterou místo toho zvládla WETA Digital.

I když jste možná o studiích neslyšeli dříve, určitě jste jejich prací obeznámeni. WETA je studio pozadu Pán prstenů'Glum.' a novéPlaneta opic filmů Caesar, zatímco digitální doména měla slovo ve rozpoznatelných filmech, které se vracejí k filmu Jamese CameronaPravdivé lži v roce 1994.

Založil Cameron a uznávaný umělec se speciálními efekty Stan Winston, Digitální doména pracuje velké superhrdinové filmy od začátku žánruX-Men v roce 2000, a od té doby měl ruku v přípravě prvníThore, třetíŽelezný muž,Spider-Man: Návrat domů, aThor: Ragnaroks Marvel Studios.

Dokonce i s rozsáhlými zkušenostmi týmu trvalo téměř dva roky, než přivedlo většinu Thanosových částí k realizaci, téměř 340 let od společnosti, což ve skutečnosti dává věci do souvislosti, pokud jde o to, kolik čisté práce je potřeba k natočení filmů měřítko práce.

Sestavují se umělci

V rozhovoru s The Verge, Kelly Port společnosti Digital Domain poskytl určitý vhled do životně důležitých přípravných fází jejich práce na VFX, která začíná tím, že se scénář přehraje a představí si, co by bylo zapotřebí, aby se scénářové sekvence oživily.

Očekávané záběry se speciálními efekty se pak spojí hrubá předobrazová forma - hrubá počítačová animace nařezaná do sekvence, která umožňuje tvůrcům filmu získat hrubou představu o tom, čeho se týmový tým snaží dosáhnout finálním produktem. (Tyto sekvence před videem můžete někdy později najít jako bonusovou funkci pro domácí filmové vydání filmu.)

Jakmile budou mít tvůrci představu o speciálních záběrech, které dostanou ze studií VFX, mohou začít plánovat živé akce podle těchto potřeb. ProNekonečná válka, první priorita zajišťoval, aby Thanos pracoval.

Za tímto účelem se režiséři Anthony a Joe Russo setkali s Brolinem a umělci digitálních efektů několik měsíců před začátkem živého natáčení, aby zjistili, co Marvel chtěla dosáhnout s postavou, a také zjistit, jaké efekty by společnosti dokázaly proměnit .

Řekl Port byl to hrdý okamžik předvést první test Thanos v digitální doméně Brolinovi a režisérům v prvním dni natáčení herce. 'Všichni byli nadšení z toho,' řekl. 'A myslím, že došlo ke kolektivnímu úlevě, že bychom to mohli vytáhnout.'

Udržujte to příležitostné

Výsledky prvního testu Digital Domain byly pro všechny strany nesmírně povzbudivé, což ukazuje, že umělci společnosti dokázali udržet velký stupeň lidstva Brolina, když uzavřeli jeho výkon v digitální kůži.

'Časný test (ukázal), jak moc bychom s postavou mohli udělat,' DeLeeuw, supervizor celkových účinků, později řekl. 'Ukázalo se, že by to mohlo brát přesně to, co Brolin udělala na pódiu, a reprodukovat to s charakterem CG.'

Stupeň věrohodnosti účinků, které tým dokázal dosáhnout pomocí testu, dal Brolin v klidu, takže herce věděl, že nepotřebuje překonat svůj výkon, aby se postava cítila naživu.

'Myslím, že na jeho reakci byl opravdu skvělý pocit, že on jako herec nemusí přehrát herecký výkon,' řekl Kelly Port digitální domény. 'Když jsme udělali tento test, dělal to jako docela náhodný rozhovor.' Nesnažil se to z technických důvodů zatlačit přes vrchol, jako například: „Možná, když to zatlačím přes vrchol, nebude to tolik filtrováno a to, co se snažím udělat, projde.“ “

Vidění, že tým efektů bude schopen efektivně překládat nižší klíčové představení Thanos ve všech jejích jemnostech, bylo pro filmaře přínosem - zejména Brolin, který se pak mohl ujistit, že dokáže udržet svůj výkon omezenější.

Nekonečná úzkost

Instagram

Ve vedení naAvengers: Infinity War, nikdo nebyl nervóznější, když Thanos oživil, než muž za Thanosem samotným, Josh Brolin. Hraní šíleného Titana nebylo nutně fyzicky náročným úkolem (zejména od té doby, co měl) už se roztrhl pro účely živého vystoupení vDeadpool 2), ale bylo to emocionálně vyčerpávající.

'Dělal jsem to nervózněji, než jsem byl dlouho,' Řekla Brolin jeho výkonu Thanos v předchozích letech Nekonečná válkavydání. 'Seděl jsem před 32 kamerami a můj obličej byl postříkán duhovou barvou a tak dále.' Bylo to velmi, velmi odlišné, ale líbí se mi to. Je to zábava. Je to rozdílné.'

Při natáčení filmu se Brolin občas ocitl zmatený, neschopný smířit příběh, který se pokoušel vyprávět se svými směšnými okolnostmi.

„Myslel jsem si:„ Co to tady dělám? “„ Řekl, ohlédnutí zpět na proces poté, co střelba skončila. 'Protože jsi v jednom, chlapče.' Musíš chodit v jednom a představit si sebe jako herce s určitým dopadem. “

'Já jsem Josh, který má na sobě tečky a jeden, a helmu,' pokračoval Brolin a postavil scénu. 'A mám tady Scarlett a mám Brieho, Don Cheadle, Hemswortha a Chris Evansa a Downeye ... Sedím tam a vypadám, jako bych vypadal, což není 700 liber, fialové a osm stop vysoké. “

Mo-cap to

S dohodnutým směrem VFX a prací rozdělenou mezi mnoho ateliérů začala výroba natáčet své sekvence živých akcí, přičemž Brolin vystupoval na scéně v obleku na snímání pohybu.

Podle Port, inscenace chytře nainstalovala Brolinovy ​​mo-cap kamery do a kolem sad filmu, což ostatním hercům umožnilo více prostoru pro sdílení s ním a interakci. Pohyby jeho těla byly zaznamenány těmi kamerami, které ho obklopovaly, zatímco jeho pohyby obličeje byly zaznamenány HD kamerami, které byly připevněny k přilbě a směřovaly zpět na jeho tvář.

Všechny fotografované prvky, pečlivě časově kódované, byly poté vloženy do rozsáhlé databáze, přičemž každá minutová pohyb Brolinovy ​​tváře byla použita jako reference, když přišel čas nahradit jeho rysy počítačem generovaným modelem Thanos.

'Díváme se na výsledek; podíváte se na Brolin vedle sebe s Thanosem, “řekl Port. 'Vyvolává stejný emocionální výraz?' Vyvolává stejné emoce s obličejem? A uskutečňujeme subjektivní volání. “

Kopírování a vkládání

Jedna z nejzajímavějších překážek, kterou překonal Thanos při životě, nebyla jistá, že vypadal jako Josh Brolin, ale spíše to, že vypadal jako ... dobře, sám.

Fanoušci MCU očekávají příchod Thanose od konce roku 2012Avengers, když se velké fialové vesmírné monstrum poprvé obrátilo ke kameře se zlověstným úsměvem. To bylo roky předtím, než byl Brolin kdy obsazen nebo zváženNekonečná válkaJak se tedy do finální podoby postavy zapojily předchozí Thanos z předchozích filmů?

Podle Port začal tým Digital Domain se svým Thanosovým modelováním se starým vzhledem a pomalu začleňoval Brolinovy ​​rysy. Neexistovala žádná magie procesu - jen protahování sem a tam mezi jejich týmy a Marvelem.

'Jistě existuje rovnováha mezi Brolinem a historickou postavou Thanosu,' Řekl Port. 'Snažili jsme se najít tu rovnováhu, ale my jsme představili více Brolina, myslím, než v předchozích Thanosách ve filmech.'

Jejich snahy (a WETA) nebyly okamžitě splněny s nadšením. Po vydání prvního filmu Brolin jako Thanos, mnoho fanoušků kritizovalo nový vzhled, zjistil, že se příliš změnilo mezi původní a konečnou verzí. Ale zatímcoNekonečná válka Model Thanos může být méně fialový než lidé, na které byli zvyklí, vypadá mnohem realističtěji než verze, které přišly dříve.

Nejtěžší část

Nejobtížnější aspekt oživení Thanose měl co do činění s jeho tichými, reflexními okamžiky. Zatímco bitevní scéna s těžkými efekty má spoustu pohyblivých částí z pohledu VFX, je také jednodušší řezat rohy, když je obrazovka tak zaneprázdněna meteory, explozemi a Spider-Man vtipkuje každou malou chybu.

Jinými slovy, není tak těžké přimět fialového vesmírného muže, aby bojoval proti zelenému Hulkovi. Je mnohem těžší přimět vás, abyste věřili, že fialový vesmírný muž může plakat.

'Nejsložitější sekvencí byla scéna, která se odehrává na Vormiru, kde Thanos obětuje Gamoru,' řekl Port, mluvit s Umění VFX. 'Mnoho záběrů Thanosů v této sekvenci je velmi blízké a velmi emotivní, takže bylo nesmírně důležité, aby pro tuto scénu přišlo Brolinovo vystoupení.'

Důležitost přibíjení Thanosovy schopnosti fyzicky zprostředkovat emoce nemůže být přeceňována. Jeden falešný tah a filmaři padají přímo do záhadného údolí. Najednou jste vyvedeni z příběhu, rozptýleni účinky. Jakmile si vzpomenete, že se díváte na karikaturu, v podstatě jen sledujete, jak Jar-Jar Binks plakala - a není o tom nic zajímavého.

Prostudovat

Getty Images

Zatímco myšlenka dostat se do takové klíčové role mo-cap byla skličující, Brolin ano od té doby zavolal Thanos je jedna z nejoblíbenějších zaměstnání, jaké jsem kdy měl.

Součástí vstupu do postavy bylo ponoření se do historie Marvel Comics téměř 50 let. Samozřejmě, Marvel studia ve středu neposlal Brolin do místního obchodu s komiksy dárkovou kartou.

'Poslali mě přes tuto bibli, jen všechny tyto informace,' Řekla Brolin. 'Byla to obrovská věc, a přesto to byla možná šestnáctina toho, co se mělo naučit.'

Jak každý, kdo kdy četl komiksy, dobře ví, vnitřní soudržnost postav a jejich příběhů může být někdy noční můrou, zejména když se postavy mění po celá desetiletí pod pera různých spisovatelů.

'Komiks a Marvel svět nejsou jen extrémně emocionální pro lidi, ale tak do hloubky,' pokračoval herec. 'Neexistuje způsob, jak se to všechno naučit.' Snažíte se však dělat to, co můžete, jako s jakoukoli rolí, a chcete si vydělat své místo na scéně. Začal jsem číst a byl jsem v úžasu. “

Dobrý zrak

Jedním z nejdůležitějších prvků, které se mají při vytváření počítačově generované postavy dostat přímo, jsou oči. Klišé jde, že oči jsou okny do duše, což je opravdu jen způsob, jak říci, že zprostředkují jemnost. Šilhají nebo se rozšiřují, aby projevili strach, šok nebo soustředění, zprostředkovávají emoce prostřednictvím malých mikroexpresí - a když přijde na monstrózně zlou postavu, jako je Thanos, vidění těchto emocí může změnit všechno.

'I když je ohavný na tolika úrovních, je tu část Thanosu, která je velmi empatická,' řekl Anthony Russo, režisér filmu. 'Má velmi složitý vnitřní život a není tak špatný.' Josh je performer, který je schopen přinést takový druh složitosti, kde v sobě máte takovou úroveň násilí, ale zároveň máte tu úroveň citlivosti. ““

To všechno by bylo k ničemu, kdyby se digitální doména nedokázala zmapovat Brolinovu tvář na monstrum, ale studio naštěstí splnilo úkol.

'Na co se opravdu zaměřujeme, jsou oči v digitální doméně a kolem toho je spousta práce a obrovské množství detailů,' řekl Port. Společnost, dodal, nepovažuje oko za jeden objekt, ale spíše za vrstvy protínajících se objektů - víčka, spojivky a tenké vrstvy samotné oka. To vše vede dlouhou cestu k tomu, aby se Thanos cítil jako skutečný člověk - a ten realismus ho zase děsí.

Tónování světel

Další z ošemetných částí animace postavy CGI má co do činění s přesvědčením publika, že postava skutečně existuje ve stejné rovině jako skuteční herci. Nejdůležitějším prvkem, na který se v tomto ohledu zaměřit, je osvětlení. Podle Port mluvíThe Verge'Pokud osvětlení není dobré, nebude to vypadat fotorealisticky.'

Je zřejmé, že postava CGI začíná být osvětlena ničím - existuje v digitální rovině, nedotčená slunečním světlem. Když je postava umístěna do skutečných záběrů nasycených určitým druhem osvětlení, bude nedostatek podobného osvětlení na modelu CGI vypadat naprosto katastrofálně.

'Když jsme začali experimentovat s nápady na osvětlení, brzy jsme zjistili, že Thanos vypadal nejlépe, když měl poněkud složitější osvětlení s různými barvami než s monochromatickým světlem,' řekl Port v rozhovoru sUmění VFX.

Mnoho scén, s nimiž byla digitální doména nakládána, se odehrávalo v tmavších nastaveních, na kosmických lodích nebo v bouřlivých planetách, což týmu poskytovalo určitou flexibilitu, pokud jde o osvětlení Thanosovy kůže. Pro scénu, kdy Thanos dorazí na Zemi za denního světla, se museli potýkat s tím, aby vypadal, jako by byl osvětlen stejným sluncem jako umělci - což není tak jednoduché.

'(Zjistili jsme), že když Thanos projde skrze tlumené světlo stromů, bylo to velmi efektivní pro jeho integraci do střely a pro hloubku,' řekl Port.

O dva roky později

Getty Images

Když těžká práce skončilaNekonečná válkakonečně viděl propuštění, sbírat téměř překvapující stupeň kritického uznání a vytváření pokladny historie. Pro fanoušky bylo vydání filmu vyvrcholením let trpělivého čekání. Pro umělce působící v pozadí dobrodružství to byla šance konečně nechat diváky vidět, na co byli po dvou letech nepřetržité práce.

'Vzrušení z reakce diváků, kdy se film poprvé objevil, pro mě bylo opravdu, opravdu skvělé,' řekl Port,během rozhovoru provedeno po vydání filmu. 'Děláme to pro lásku k řemeslu, ale také pro lásku k zábavě.' Příjem publika je tak obohacující. Znamená to hodně.'

Samozřejmě pro mnoho tvůrců zákulisí práce neskončila vydánímAvengers: Infinity War. Koneckonců, ještě před dokončením příběhu musí být dokončen celý další film a Thanos se ani s Infinity Gauntlet na paži nedokáže oživit.