Nejzábavnější jednorázové vložky hry Gaming

Podle Christopher Gates/27. září 2017 9:13 EDT

Z větší části není psaní videoher příliš dobré. Je to klišé, ale s dobrým důvodem. Někdy vyhodíte hru a dostanete Planescape: Torment, Poslední z nás, Nezmapovaný, Zaklínač 3, nebo Horizon Zero Dawn. Častěji skončíte se špatnými překlady z japonštiny do angličtiny, odvozenými stereotypy, postavami, které nedávají moc smysl, přehnaným hlasovým jednáním a - pokud máte opravdu štěstí - přímo nesmysly.

Určitá skupina fanoušků by to neměla jinak. Jistě, dialog s videohry může být špatný, ale je to tak nádherně špatný. Videohry hodí postavy a hráče do extrémních, směšných situací. Proč nemají řádky, které odpovídají? Výsledek nemusí soupeřit s vysokou literaturou, ale bude to nezapomenutelné - a směšné - v každém případě.



'Jsem nepřekonatelný, že jsem já, který zahodil můj život, abych se stal cyborgským gladiátorem!' Neporazitelný, ale trochu osamělý. “

Mnoho bojových her napodobuje vrcholné melodrama filmů kung-fu, které je inspirovalo. Někteří také zmírňují své žánrové sklony zdravým smyslem pro humor. V závislosti na tom, jak se na tu věc cítíte, Světoví hrdinové 2-na Street Fighter II knockoff vyvinutý Alpha Denshi a SNK - slouží jako nejlepší nebo nejhorší příklad obou. Každý jeden z jeho posmrtných zápasů by mohl být zařazen do tohoto seznamu. Neo Geegus, ocelový voják měnící tvar, využívá svého vítězství k vítězství Demokratická strana. Rasputin hrozí obejmout tě k smrti.

Ale pokud si z každé hry vybereme pouze jeden řádek, Brocken's je jasným favoritem. Shrne celý svůj původ do třinácti slovních vychloubání (dobře, vynechal část o tom, že je nacista, ale v tomto politickém klimatu - nebo žádný politické klima - to je pravděpodobně moudrý krok). Ale to nestačí. Využívá také příležitost odhalit nějakou zranitelnost mimo charakter a běduje nad svou osamělou existencí, i když stojí nad jeho padlou obětí.

Robot nacistický voják s pocity. To je zvrat, který jsme absolutně neviděli přicházet.



'Jill, tady je zámek.' Mohlo by to být užitečné, pokud to vy, velitel odemknutí, vezměte s sebou. “

Resident Evil hodně si půjčí od hrůzy B-filmu, včetně kvality dialogu. Je to špatně napsané - a výkony jsou ještě horší. To pomáhá cementuseriál pevně v tradici schlocky hororů, ale také má za následek řadu vesele bizarních úlovků, z nichž mnohé se staly memy nebo vtipy.

A přesto, dokonce ve hře plné neohrabaných jednorázových vložek, vynikají Barryho pokyny Jill ohledně zámků a lockpicking. Zčásti je to nepříjemná věta - jednoduše řečeno, žádná lidská bytost na planetě nemluví takto. Zčásti je to trapné a transparentní pokus o smíchání herní instrukce s náhodným kusem 'vývoje postavy'.

Většinou je však nechvalná linie této linky výsledkem volání Jill jako „mistra odemykání“. Jak Jill získala tak prestižní a podivně specifický titul? Pokud je mistrem, proč už nemá uzamčení - nebo, pokud je opravdu že dobře, proč ji dokonce potřebuje? Tolik otázek a tak málo odpovědí.



'Ahoj. Jak se držíš? Protože jsem brambor. “

Portál a Portál 2jsou zábavné hry. Během těchto dvou dobrodružství posílá psychotická umělá inteligence GLaDOS hrdinu seriálu Chell pasivními agresivními hrozbami a urážkami. Obvykle je zdvořilá, ale je velmi, velmi jasné, že GLaDOS je k ničemu. Bramborová linie dokonale zachycuje obě strany osobnosti GLaDOS - začíná přátelsky, než se rychle přenese do stěží omezeného vzteku. Ale to je jen polovina. Vidíte, ve výše uvedené nabídce není žádná metafora ani symbolika.

Asi v poloviněPortál 2, Chellův průvodce, Wheatley, se zbláznil mocí a dethronuje GLaDOS jako královnu laboratoře Aperture Science, což nutilo GLaDOS najít nový zdroj energie ve formě bramborová baterie (víš, jako ty na dětském vědeckém veletrhu) a spojí se s testovacím subjektem, který strávila minulou hru a půl trápení. Je to nádherně zvláštní způsob, který se objevuje ve videohrách jen někdy, a tato linie zahrnuje absurditu celé eskapády - aniž by se tím obětovala postava GLaDOS.

'Piju, abych se připravil na boj.' Dneska jsem velmi připraven! “

Dokážete si představit hru jako Punch-Out !! vyjde dnes? Není to jen potvrzení Mike Tyson, což je pravda nezestárl dobře. Hra závisí na řadě reduktivních kulturních stereotypů, z nichž většina zrovna nelichotivá. Glass Joe, nejjednodušší soupeř ve hře, je Francouz, který udržuje dlouhodobou mylnou představu o Francouzi, která začala po kapitulaci ve druhé světové válce. Drak Chan je jen Bruce Lee a Jackie Chan sežrali (všichni vypadají stejně, že?) A hráli se smíchem. Ani na Don Flamenco nezačneme.



A přesto nejhorším pachatelem je zdaleka Soda Popinski - nebo, jak byl původně znám, Vodka Drunkenski. Správně: jedna z postav v Punch Out !! ztělesňuje opilý ruský stereotyp. Když Punch-Out !! Nintendo se přestěhoval z arkád do domácích konzol a pokusil se změkčit jeho jméno změkčením Drunkenského, ale pokud nejste dítě, je stále zřejmé, že Vodka - er, Soda - má být opilá. Většinu času tráví vyleštěním z láhve. Přiznává, že ve výše uvedené nabídce pil celý den.

Není to opravdu vtipné. Alkoholismus je závažné onemocnění. Škoda, Nintendo. Očekáváme lepší.



ray liotta 2016

'Vaše pěsti zla se chystají setkat s mou ocelovou stěnou nikyess.'

Tento řádek z Fatal Fury Special, často zdobí seznamy nejhorších japonsko-anglických lokalizací ve videohrách. Nemluvíme japonsky, ale není to jen špatný překlad, díky kterému je Tung Fu Rue zvláštní podivín. Koneckonců, nabídka nemá překlepy. Gramaticky, je to zvuk.

Je to obsah, nikoli forma, která nedává smysl. Dobře, takže „niceness“ není opakem „zla“ a opravdu lidi před ničím neochrání. To je špatná volba slova. Kromě toho je to však jen řada špatných metafor. Pěst nemůže být zlá, nic víc nestaví a co děláte děrováním ocelové zdi? Je to naprostý nesmysl. Možná, že to proudí lépe v původním Japonci. V angličtině je ale nepořádek.

Stále ve srovnání s Fatal Fury's jiné zingery, které obsahují řádky jako 'Rozčiluješ mě, velký hloupý.' a 'Krev je hustá, ale sirup je silnější,' ta zeď nikyess je přímo poetická. Má to také dokonalý charakter pro Tung Fu Rue. Když zmatený stařec vezme dost škody, přemění se v mohutné svalové hromádky. Jinými slovy, stejně jako jeho dialog, Tung Fu Rue nedává lízat smysl.

'Nemám čas vysvětlovat, proč nemám čas vysvětlovat.'

Po Svatozář přinesl do konzolí Xbox po celém světě rozsáhlou operní operu, fanoušci měli naději na další velkou franšízu Bungie, střelce zaměřeného na více hráčů Osud. Byli zklamaní. Zatímco záplaty a rozšiřující balíčky se nakonec transformovaly Osud do něčeho podobného původnímu slibu hry (a Osud 2 skončil být legitimně dobrá hra), Destiny je spiknutí skončilo natolik, že to nestálo za záchranu. Díky bouřlivý vývojový cyklus, příběh hry je mlhavý, komplikovaný a relativně nepřístupný.

Nic ztělesňuje Destiny je vyprávění selhání jako Exo Stranger, tajemná bytost, která se objeví během Destiny je hlavní kampaň, aby ... no, nejsme si jistí. Objeví se, dá vám vágní varování, předá zbraň a pak zmizí. Nikdo neví, jaký je její motiv nebo velký plán, protože, jak říká, nemá čas to vysvětlovat.

Ale zjevně se nespěchá, protože je schopna vysvětlit, že je čas s nejobsazenější, nejhorší možnou omluvou. V mnoha ohledech je podpisová linie Exo Stranger hodně podobná Osud sám o sobě: zbytečně komplikovaný, šíleně tupý a nakonec vůbec nic.

'Ahoj! Mám rád šortky! Jsou pohodlné a snadno se nosí! “

Non-player postavy, které se objevují v různých Pokémon hry nejsou hluboké. Z velké části mluví jen o Pokémonovi. Proto, když někdo mluví o jakémkoli jiném tématu, je to vzrušující - i když jeho nadšení nedává moc smysl.

Nejde jen o to, že ten kluk, pokřtěný „Krátkým kalhotovým chlapcem“ kolektivním Pokémonem fandom, má rád určitý kus oblečení. Koneckonců, lidé v reálném světě utratí tisíce dolarů a nespočet hodin sbírání tenisek. Proč by šortky měly být jiné? Ne, je to tak, že je to tak nadšený o jeho šortkách, které ho přitahují. Samozřejmě tvrzení, že se snadno nosí, což platí o jakémkoli kalhotách, které se ve skutečnosti hodí, pomáhá také zapamatovat celou výměnu. Nenechávejte všechny tyto šortky humbuk až do chybného převodu. původní japonský dialog může být podhodnocena ve srovnání s anglickým protějškem, ale dítě je v obou verzích čerpalo o jeho šortkách.

Nekontrolovaná radost mládeže z něj udělala oblíbeného mezi milovníky Pokémona, ale fanoušci nejsou jediní, kteří mají rádi Krátké kalhoty. Vývojářská hra Freak upustila počet odkazů na dítě později Pokémon hry, dejte každému vědět, že jsou na vtip. Shorts-Pants Boy není nejpamátnější postava v Pokémonském kánonu, ale neberte ho za samozřejmost. Hra by bez něj nebyla stejná.

'Ježíšova horká omáčka vánoční dort!'

Věrné svému žánru, až do svítání je plná skvělých liniových linií. až do svítání je interaktivní film slasher - zvláště campy - a stejně jako filmy, které jej inspirovaly, je velká část dialogu hry (záměrně) nad vrcholem. Je to také zábavné, alespoň když se hra zpomalí a dá vám pauzu od šílenství, když se snaží udržet všechny nezvyklé teenagery naživu.

Bohužel ne každý až do svítání nabídka splňuje podmínky pro tento seznam. Pro jednu, mnoho z nejlepších linií - jako například řekněme, Jessica je závratná zvědavost, když Mike navrhuje pozvat Josha do trojice - vyžadují okolní konverzaci, aby dávala nějaký smysl. Je to směšné, ale ne jednoplášťové. Ostatní potřebují kontext. Když Ashley vykřikne, že viděla ducha a „vypadalo to jako Hannah, nebo možná Beth!“, Musíte vědět, že Hannah a Beth jsou dvojčata, aby to opravdu dokázali. Konečně, až do svítání hvězdy teenageři a přísahají jako teenageři. Nalezení řádku, který můžeme opakovat na stránce vhodné pro rodinu, vyžaduje trochu úsilí.

Naštěstí Mikeovo vykřiknutí překvapení: „Ježíšova horká omáčka vánoční dort!“ funguje skvěle. Je to pravděpodobně ta nejhloupější linie ve hře - jsme si docela jisti, že nikdo v historii nikdy nevyjádřil tu frázi dříve až do svítáníVrhl se na nahrávací kabinu - a ještě lépe, Mike to úplně podřízl tím, že přísahal v další větě. Člověče, pokud půjdeš do takových extrémních délek, aby udržel věci čisté, zavázej se. Cokoli jiného je jen ztráta dechu.

„Varování: voda obsahuje vodu. Voda je horká. Voda vám namočí. Prosím, neposílejte nás. “

Většina nejpamátnějších liniových her na hraní není záměrně zábavná, a to z dobrého důvodu: že mnoho opravdu zábavných her. Některé ze starých dobrodružných titulů LucasArts -Sam a Max vyrazili na cestu a Grim Fandango, například - kvalifikujte se. Tady je Portál, Portál 2, a Ostrov opic, samozřejmě. Grand Theft Auto, Saint's Row, a Borderlands pokuste se vyhnout smíchům z absurdních situací tím, že půjdete co nejníže, ale v závislosti na vašem vkusu se váš počet najetých kilometrů může lišit.

Přidat Papír Mario řady do seznamu. Vidíte, vesmír Super Mario nebyl postaven, aby vyprávěl příběhy komplikovanější než „princezna byla unesena, jděte ji zachránit.“ Přinutit vyprávění do neskutečného, ​​nelogického světa, jako je Houbací království, je skvělým zdrojem komedie. Ještě lepší je vzít si podivnost Super Mario a poté mít postavy, které na to reagují jako skuteční lidé.

Když to funguje, dostanete scény jako Paper Mario: Color Splash's Kráter Redpepper, kde výše uvedené varovné znamení žije. To není jediný vtip na scéně. Před pár minutami se Mario rozhodne vstoupit do horkých pramenů se skupinou ropuchy. Jsou trochu zkosení. 'Mám pocit, že se dobře známe, Mario,' říká jeden. 'Ale ne' sledujte jeden druhého, aby se koupal, 'víš?' Další okraj se sebevědomím: „Ahoj člověče. Pokud to máte, chválte to. A chlapče, mám to. “

Určitě ano, ropucha. Určitě ano.

'Víš, co říkají: toustovače, toasty!'

A na druhém konci spektra je to. Hotel Mario je již v mariánském kánonu odlehlé. Ukázalo se to na CD-i Phillips, ne na konzole Nintendo. Je to také jedna z mála her Mario, kterou Nintendo nevyvinul. Jak příběh jde, Nintendo jednoduše licencoval jeho charaktery (včetně obsazení oba Mario a franšízy Zelda) k Phillipsovi, a pak se posadil, zatímco Phillips vypáčil několik ultimátně nízkorozpočtových úprav lepších her.

v Hotel Mario, titulární instalatér se musí probojovat přes sedm hotelů - to je pravda, hotely, ne hrady -, aby zachránil princeznu Peach. Aby uspěl, bude muset zavřít všechny dveře v každém hotelu pomocí navigačních plošinových výzev. Po cestě bude hráč také „zpracován“ k řadě ošuntělých animovaných scén, včetně výše uvedeného. Nic o tom Hotel Mario dává hodně smysl, a když to není hrozné, to také není skvělé. Kdyby Mario nebyl tak populární, lidé by na to asi zapomněli už teď.

Ale alespoň Hotel Mario dal nám tuto linii, která se řadí mezi nejsměšnější v herní historii. Zdá se, že Marioův povrch je trochu pochybný - jsme si jistínikdo říká, a pokud ano, určitě ano ne vědět o tom - ale abyste mohli skutečně ocenit linii, musíte ji slyšet nahlas. Z nějakého důvodu, Hotel Mario dělá Nintendo kreslený instalatér zvuk jako nízko postavený mafiánský goon. Rozdíl mezi šťastným a přátelským vzhledem Mario a nízkým vrčením jeho mluveného hlasu je naprosto veselý.

A přesto by to mohlo být ještě horší. To může být Detektiv Pikachu.